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jueves, 30 de julio de 2015

Mi primera experiencia con Twitter

Terminamos esta pausa de trabajos y exámenes para retomar un poco el blog.

Hace unas semanas estuve de prácticas de español como Lengua Extranjera en Portugal, y pude hacerme cargo de un curso intensivo de español para portugueses y brasileños de nivel A1+. Como me dejaron vía libre para organizar y preparar las clases como yo quisiera, pude experimentar un poco con algunos consejos que me dieron en el Máster sobre el uso de las Nuevas Tecnologías en clase y algunas herramientas que nunca había visto que podrían resultar efectivas en el aula. Pues bien, una de ellas fue Twitter.
https://twitter.com/la_profe_dice
Pincha en la imagen para ver la cuenta de Twitter y el ejercicio real


Como mi curso duró sólo dos semanas, decidí hacer un ejercicio de repaso del léxico aprendido en el ecuador de las clases utilizando twitter como herramienta principal. La actividad consistía en el juego clásico Scattergories, pero aplicado a ELE.

Por si alguien no sabe cómo es este juego, consiste en escribir palabras que empiecen por una letra escogida por los jugadores o al azar, en un tiempo determinado. En el juego original se eligen unas categorías en las que tendrán que pensar las palabras. Cuando se acaba el tiempo, se dicen las respuestas en voz alta, sumando un punto las palabras que esté escrita una vez por un jugador y no se repitan en el resto de jugadores. Al finalizar las rondas que hayan escogido todos, el que tenga más puntos ha ganado.

El ejercicio de clase se realizó en categorías que decían en un tweet (en este caso, en mi cuenta @la_profe_dice), y los alumnos tenían que responder a ese tweet con las respuestas que se les ocurrieran en un tiempo indicado (al principio puse un minuto, pero lo reducí a 30 segundos porque eran demasiado rápidos para escribir y enviar tuits... en una ronda llegué a tener 80 respuestas...). También decidí que se hicieran grupos para que fuera todo más rápido y modifiqué las puntuaciones: si coincidían las respuestas, cada equipo recibía un punto; si no coincidían, el equipo se llevaba tres; y si estaba mal escrito, no se llevaban puntos.
 
 

Sin lugar a dudas, fue un ejercicio muy divertido y nos lo pasamos bastante bien. Como experiencia como profesora,  he de reconocer que siempre he sido un poco reacia utilizar las Redes Sociales para una clase, sobre todo Twitter debido a su poco (por no decir nulo) nivel de privacidad y las consecuencias que eso conlleva, ya que tengo bastante en cuenta el perfil digital que tengo en general y soy un poco meticulosa con lo que se publica en Internet de mi vida privada. A pesar de todo, he podido ver que Twitter puede tener bastante potencial para realizar actividades de ELE de forma diferente y que se necesitan muy pocos recursos para preparar una buena sesión de clase.

Como puntos en contra de esta actividad, mi mayor enemigo en esta clase ha sido la propia herramienta utilizada: Internet. La conexión WIFI que tenía en la clase era bastante pobre y tuve bastantes problemas para poder conectarme sin que me cayera todo el rato de la Red, al final tuve que conectarme a la Red de una alumna para poder empezar el ejercicio (¡mil gracias!). Como consecuencia, el tiempo pasó y sólo nos dio tiempo a hacer unas tres o cuatro preguntas.

Otro tema que tendría que mejorar es el modo de contestar. De verdad que cuando vi que tenía que escribir 80 respuestas para luego poner las puntuaciones casi me da un infarto, a la vez que fue un trabajo agotador... creo que la solución podría ser que los alumnos escribieran las respuestas en un tuit y que, cuando se acabaran los caracteres del mensaje, enviarlo para poder empezar un mensaje nuevo, o que fueran ellos mismos los que dijeran sus propias respuestas y ver si algún grupo había coincidido también. También podría hacer el juego igual al Scattergories original, es decir, decidir unas categorías y elegir una letra.

A pesar de todo esto, salí bastante contenta del trabajo realizado ese día, y es bastante probable que me anime a preparar clases utilizando esta herramienta web en el futuro.


martes, 14 de abril de 2015

Secuencia de clase usando herramientas web - Las Peticiones en Español

Hoy os dejo un enlace con una secuencia sobre las Peticiones en Español, para un nivel B1 en ELE.

Espero que os guste:

DOCUMENTO DE WORD:
Pincha en este enlace.

POWER POINT:

martes, 31 de marzo de 2015

Scratch y la programación para clase de ELE

Hoy quería hablar de un programa libre y gratuíto para crear diferentes herramientas para clase, hablamos de Scratch.


Esta página, en términos generales, sirve para enseñar a los más pequeños el lenguaje de la programación a través de bloques que se van uniendo entre ellos como si fuera un puzzle hasta crear un código básico de programación. Se utiliza sobre todo para crear animaciones y videojuegos sencillos, pero también puede servir para crear diversos materiales didácticos para el aula simplemente con tener conocimientos muy básicos de programación.

Como ejemplo de herramienta de actividades en clase, he hecho unos pulsadores para concursos de preguntas. Junto con una placa de Makey Makey y algo para pulsar que sea buen conductor de la electricidad (como plátanos, papel albal, personas,...) podemos crear unos pulsadores y utilizarlos en clase.
Os dejo un pequeño video que hice para mis clases de informática y que utilicé los pulsadores:


Y también dejo aquí el proyecto. Si queréis verlo dentro del propio  programa, podéis aceder a este enlace.

Pulsamos la bandera verde para empezar.
Pulsamos el botón rojo para parar el juego.
La flecha de arriba es el grupo 1.
La flecha de abajo es el grupo 2.
La flecha izquierda es el grupo 3.
La flecha derecha es el grupo 4.
El botón espacio es el grupo 5.
Cuando un grupo pulsa un botón, tenemos que pulsar el botón a para volver al inicio y continuar el juego.

Además de ser un recurso para cualquier asignatura en general, también puede servir, por ejemplo, como material de apoyo en las clases de Español como Lengua Extranjera para explicar la lección.

He hecho una pequeña actividad sobre las partes de una casa para alumnos de A1 de ELE. Con esta actividad se trabaja con el léxico aprendido en la lección fomentando la motivación y el trabajo autónomo, además de desarrollar habilidades de comprensión y expresión escrita en español. Se puede acceder a la web del recurso a través de este enlace.



Pulsamos la bandera verde para empezar.
Pulsamos el botón rojo para parar el juego. 
Escribimos la respuesta en la casilla de abajo y pulsamos el botón enter.

También se puede utilizar, entre otros, para que los alumnos hagan presentaciones sobre su familia, grabaciones, un trivial interactivo, un juego pulsar el objeto que se les indique (se puede utilizar la cámara y el micrófono) o se puede hacer un juego en el que los alumnos tienen que colocar unos bloques predeterminados para formar oraciones (sujeto+verbo+predicado). Hay un sinfín de posibilidades para crear actividades casi desde cero con este programa.

¡Y eso es todo! ¡Espero que os haya gustado esta entrada de mi blog!


sábado, 28 de marzo de 2015

La Leyenda del Espantapájaros - Video para el aula

Los videos son unas herramientas muy utilizadas en cualquier clase, y sobre todo en el aula de ELE, para mejorar destrezas de comprensión oral y como fuente de recursos para presentar diferentes temas que engloba el Español como Lengua Extranjera: la gramática, el léxico, la cultura, la fonética, etc.

El video que he puesto en esta entrada es uno de mis recursos preferidos en clase de ELE, puesto que lo he utilizado para tratar diferentes temas en el aula. Las imágenes del video son excelentes y el audio es muy claro.


El resultado fue muy satisfactorio en todas las clases en general. Para los pequeños lo uso para que asocien un léxico determinado con las imágenes del video; y para niveles intermedios me sirve para trabajar el tema de la narración, las leyendas, el uso del pasado, los conectores para contar historias, los condicionales (si yo fuera el granjero, hablaría con el espantapájaros), etc., incluso propongo a los niños que se inventen un final tanto de forma escrita como oral. Para niveles más altos lo utilizo como video para debates: qué sienten en cada momento del video, los estereotipos, el acoso escolar, las injusticias sociales, etc.

En general, me parece un video muy emotivo para trabajar con alumnos de cualquier nivel educativo y de cualquier edad, y lo encuentro muy educativo y con valores morales muy positivos.

miércoles, 18 de marzo de 2015

Aprendiendo las profesiones con Prezi


Las presentaciones con Slideshare o Prezi son unos recursos que, aunque todavía no son muy conocidos en la docencia, aportan a los clásicos Power Points movimiento, música, videos, etc., consiguiendo un aspecto en nuestras presentaciones dinámicas y creativas. Tenía conocimiento de Prezi anteriormente, pues lo utilizo para otras clases que no están relacionadas con el Español como Lengua Extranjera, y los resultados al utilizar estas presentaciones han sido siempre muy positivos.

Para mi presentación con Prezi, me he basado en el vocabulario de las profesiones utilizado en el Proyecto Comunícate: Curso de comunicación de español inicial para trabajadores chinos, dependiente de la Consejería de Asuntos Sociales de la Comunidad de Madrid y de la Fundación Antonio de Nebrija, del que formo parte como colaboradora en la elaboración de materiales didácticos y como profesora.

Espero que os guste.



martes, 17 de marzo de 2015

Herramientas de edición de cómics para clase

El cómic es un recurso muy usado para, entre otros, presentar una nueva Unidad en clase o para mostrar de manera lúdica unos contenidos que generalmente son difíciles de aprender para los alumnos.

Algunas herramientas de diseño de cómics son Strip Generator, Pixton, Toonlet y ToonDoo. Yo he utilizado el programa online gratuíto Bitstrips porque estoy familiarizada con él, además de que es bastante sencillo ya que aparecen gestos y posturas para los personajes predeterminados, aunque el usuario puede diseñar las suyas propias. También utilicé el programa Gimp para editar los textos de las conversaciones (al ser un programa íntegro en inglés, no se pueden acentuar las palabras) y otros aspectos que he modificado del cómic.

Mi propuesta de utilización del cómic en clase es el siguiente (el tipo de alumnado y el nivel no son reales):


  • Título de la actividad: Haber dejado VS Continuar y Seguir.
  • Tipo de alumnos/curso: Contamos con 10 alumnos de 16 y 17 años que se encuentran en el último curso del Instituto (Bachillerato, si lo comparamos con el modelo educativo Español) antes de entrar en la Universidad. Residen en la ciudad de Briston, al Este de Inglaterra, en Reino Unido.
  • Nivel de los alumnos: B1 de Español como LE.
  • Descripción de la actividad: Se trata de una presentación de una nuevo temario en el que se trabaja la gramática de las perífrasis dejar de + infinitivo y continuar/seguir + gerundio. Primero se hace una lluvia de ideas con situaciones o hábitos que hacen los alumnos ahora y que hacían antes, para conocer los conocimientos previos e introducirles en la nueva gramática que van a conoccer. 
          A continuación, se realiza una lectura del cómic y se contesta a las siguientes preguntas para desarrollar la comprensión lectora:
- ¿Qué relación tienen Antonio y Juana?
- ¿Qué sucede al principio de la historia?
- ¿Por qué se ríe Antonio?
- ¿Qué excusa dice Antonio ante el comentario de Juana?
- ¿Qué ocurre al final?


Después se preguntaría por las palabras que están en negrita y la relación que tienen entre ellas. Se procedería a hacer una línea del tiempo con cada una de las perífrasis que aparece en el cómic para establecer la diferencia entre dejar + de + infinitivo y continuar/dejar + gerundio.


Para terminar, se propondría que hicieran una representación del cómic. Puede ser con las expresiones que se utilizan en la historia o pueden cambiar algún aspecto del cómic, como los personajes, otros verbos en las perífrasis, inventarse un final alternativo, etc.

  • Conclusiones: En el desarrollo de la actividad he preferido no explicar el uso del infinitivo y gerundio en las perífrasis, puesto que se trata de un ejercicio de presentación del temario. Ese aspecto de las perífrasis se trabajaría en el ejercicio siguiente presentando una tabla, rellenando huecos, realizando ejercicios de relación de oraciones con sus significados o de las perífrases con su correspondiente verbo en infinitivo o gerundio, etc. 
Considero que realizar un cómic al principio de una Unidad es una idea acertada. Internet dispone de una serie de páginas web para crear este tipo de recursos para las clases de ELE, y sería de gran interés conocer al menos uno de ellos tanto para acercar el nuevo léxico a los alumnos al asociarlos con imágenes como para utilizar una herramienta lúdica como es el cómic a la clase.


lunes, 16 de marzo de 2015

El uso de Flickr en ELE


baile


























Foto sacada de sergiodecarabias.blogspot.com en el siguiente enlace: http://sergiodecarabias.blogspot.com.es/2015/03/los-wayuu-de-la-guajira-colombiana.html


Esta foto pertenece a un amigo, conocido en su blog como Sergio de Carabias (blog Aprendiz de Biólogo y artista). Según su entrada con fecha 15 de marzo de 2015, esta foto fue tomada en Colombia.

La foto es de una danza tradicional de una comunidad indígena, los Wayúu, en la que estuvo presente, llamada "La Danza del Halcón". En ella, la mujer aparece pintada con líneas circulares y representando al ave, mientras que el hombre tiene trazos verticales en su cara. La danza consiste en una persecución del ave al hombre hasta que éste último acaba rendido.

Esta imagen puede ser utilizada en el aula de diversas formas: puede servir como apoyo al léxico relacionado con el verbo bailar, con la vestimenta, etc. Otra opción para incorporar la foto en el aula sería presentarla para que los alumnos describan la situación que aparece, qué creen que está pasando en ese momento, cómo creen que es la personalidad de las personas que ven, qué sucede al final, etc. Además, se puede usar para niveles más avanzados como la pobreza, la cultura Hispanoamericana o el desequilibrio económico a nivel mundial.

También se podría trabajar la educación emocional eligiendo algunas fotos, entre ellas la que aparece en esta entrada, y que los aprendices intenten describir la sensación que tienen al verla: si les produce alegría, tristeza, enfado, vergüenza, confusión, etc. Como bien explica Bisquerra en su página web, la educación emocional es una innovación educativa que pretende potenciar el desarrollo emocional del alumno y tiene como objetivo desarrollar el bienestar personal y social. Su programa comprende una serie de actividades en las que podría encontrarse la mencionada anteriormente, desarrollando habilidades emocionales que influyen en la capacidad de aprender como la curiosidad, la intencionalidad de tener un impacto en el alumno y la habilidad de comunicar sentimientos a los demás.

Como actividad utilizando Flickr, se podría proponer que los alumnos, por grupos, hicieran fotos según una característica o una norma que el docente elija (dependiendo del nivel de Español que se esté enseñando): en todos los niveles, que aparezca en la foto el léxico aprendido en el tema; para niveles básicos, una foto sobre la familia, una situación cotidiana, que represente el vocabulario de las direcciones (izquierda y derecha), un museo o un monumento, etc; para niveles más altos, una foto artística, que exprese indignación o felicidad, una injusticia, una foto abstracta, etc. Con ello, además de trabajar la educación emocional citada anteriormente, les serviría para retener mejor el léxico que tienen que aprender al relacionar el vocabulario con una imagen que han realizado ellos mismos.

Y eso es todo. Espero que os haya gustado esta entrada del blog.